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D:\ECHO 当前源码架构

本页依据本机 D:\ECHO 的 75d84ae8e 源码快照整理。它描述仓库已装配的实现,不是对官网版、Steam 默认分支或所有平台发布状态的承诺。具体可用性以实际安装包和发布说明为准。

层职责源码入口
React Renderer页面、设置、播放器控制和状态展示src/renderer
Preload + Electron Main类型化 IPC、窗口、Steamworks、后台任务和平台接入src/preload、src/main
Echo Core曲库分页查询、搜索、排序、收藏与歌单命令、部分扫描写入core、src/main/core
Native Audio Host解码、PCM、DSP、设备、播放时钟和实际完成状态native/audio-host、src/main/audio

Echo Core 是逐步迁入的 C# / .NET 曲库业务,与 C++ 原生音频宿主不同。数据库初始化、扫描输入准备、文件监听和部分兼容路径仍在 Electron/TypeScript。Renderer 里的开关状态不能单独证明音频处理已经生效。

Renderer → Typed Preload / IPC → Electron Main
├─ 曲库服务 → Echo Core → 同一 SQLite 曲库
└─ AudioSession → Native Audio Host → 输出设备
要追的问题优先查看
文件夹扫描、CUE、osu! / Geometry Dash 导入src/main/library、src/renderer/pages/FoldersPage.tsx
智能歌单规则与结果src/renderer/components/playlists、src/main/library/LibraryStore.ts
Audio CDsrc/renderer/pages/AudioCdPage.tsx、src/main/audio
输出、DSP 是否真实生效src/main/audio、native/audio-host,结合宿主状态与回落原因
系统媒体控制Windows SMTC / 任务栏、Linux MPRIS、macOS Swift host 平台代码
Workshop 内容与边界src/main/workshop、docs/workshop-sdk

Windows 是当前 Steam 发行主线。Linux 有 AppImage/deb 开发构建和 MPRIS 代码;macOS 有 Apple Silicon 本机构建、CoreAudio 与 Swift 系统集成。源码存在或构建成功不等于完成 Steam 正式发行验收。Steam 版还有独立的数据目录、DLC 权益和工坊边界;仓库里的旧实现不一定进入最终 depot。

改源码前先看 D:\ECHO\docs\engineering\README.md 与 AGENTS.md。用户操作可从智能歌单、Audio CD 与 CUE和导入音源开始。